Je höher das Bildungsniveau, desto häufiger werden Computerspiele genutzt. Zu diesem Schluss kam der Hightech-Verband BITKOM und verkündete dies auf der weltweit ersten Messe für Online- und Mobile-Spiele in Leipzig, der "
Games Convention Online". Während in Deutschland nur jeder fünfte Hauptschulabgänger sich mit Computerspielen befasst, taucht jeder dritte Abiturient in die virtuelle Welt ein. Gespielt wird entweder am heimischen PC, aber auch auf dem Handy oder an der Konsole. Konsolen werden von Abiturienten auch weitaus häufiger genutzt als von Hauptschulabgängern. So verfügt nur jeder zwanzigste Hauptschüler über eine Spielkonsole, bei den Abiturienten ist es jeder elfte. Dazu Achim Berg, Vizepräsident von BITKOM: "Mit dem Bildungsniveau wächst die Neigung zu Computerspielen."
In Deutschland spielen 29 Prozent der Bundesbürger über 14 Jahren virtuelle Spiele. Das sind rund 21 Millionen begeisterte Anhänger von Video- und Computerspielen. Dabei entfällt ein Anteil von 70 Prozent auf die unter 30-jährigen. Der Vorsitzende der Geschäftsführung der Leipziger Messe, Wolfgang Marzin, zeigte sich positiv: "Der Trend geht zum vernetzten Spielen, immer mehr Gamer treffen sich online und bilden Spielergemeinschaften. Auf der GAMES CONVENTION ONLINE haben diese Communitys die Gelegenheit, sich real zu treffen, sich besser kennen zu lernen und gemeinsam Spaß zu haben an den Events der Messe."
Bei den Computerspielen haben immer noch die PC’s mit 23 Prozent die Nase vorn. Die Spielkonsole wird von 10 Prozent der Anwender als Spielgerät benutzt, das Handy von 5 Prozent. Weit hinten auf der Beliebtheitsskala stehen Handhelds und tragbare Konsolen. Wer sich für weiterführende Ergebnisse dieser Studie interessiert, kann diese im Games Convention Online Konferenzprogramm einsehen. Während der Publikumsmesse wurde am 31. Juli und am 01. August die internationale Dialogkonferenz "Games Convention Online Conference" in Leipzig veranstaltet.
Links zum Thema:
Bitkom - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V.
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